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沉浸式新闻(Immersive journalism)是虚拟现实的一个新兴领域,以第一人称的视角进行新闻报道,它给使用者创造了一种“目击感”,能够使其亲身经历新闻事件。

CG技术早已在电影、制造等工业和民用领域普及。但将其应用于新闻业,则是一种重大创新。受众“存在”于新闻现场,目击新近发生的社会事件,提高了新闻的冲击力和震撼性,从而发生态度的改变或强化,提升了新闻的社会价值。

同时,沉浸式新闻可有效解决文字、图片带来的失真,更为精确还原事实本身,符合新闻的本质。

以财经新闻为例,数据可视化的沉浸式报道,以数据三维图创建新闻场景,使抽象化、专业化的数据更加清晰地呈现给受众,为受众创造沉浸式体验,里尔对新闻事件有更加准确的把握。

多媒体融合报道不仅采用可视化技术,使新闻图片、视频、文字等多种元素结合,为读者创造生动的新闻场景,还经常与卫星技术相结合,尤其在涉及地理区域的报道中尤为常见。

其优势首先在于多媒体融合报道聚集海量信息,以多种形式传递资讯,多管齐下,同时也增加了新闻内容的可读性,使受众沉浸在富饶的信息之中,体验新闻信息的趣味性和生动性。

其次,应用多媒体技术可以使得信息以交互体验的方式得以呈现,融合报道赋予受众更多的选择权,受众可以自主选择阅读顺序、时间、内容、速度和形式,受众可以根据自身需求选择愿意深入了解的内容,使信息价值最大化,既体现了互动性,也增加了新闻现场的代入感。

随着VR技术的发展,沉浸式体验的理念不断和VR技术相结合,应用在新闻报道中,形成沉浸式虚拟现实融合报道,进一步提高受众参与感、互动感和真实感。里尔

1、拟真度尚低,而提升拟真度的代价是软件和硬件以及新闻制作的成本。虚拟现实新闻在重现真实场景时,只能在有限的成本之下进行,受众无法获得与现实目击者完全一样的新闻细节和冲击力。

2、直播性不强。其以时间为逻辑,同时需要转换空间,受众信息接收需完整时长。

3、只适合体验短小新闻事件,无法全景式和深度描述新闻事件。虚拟现实新闻构成新闻现场让受众亲身体验新闻发生,而不能构筑一个对新闻事件的抽象解读,也无法越新闻事实本身。

4、仍旧是一种“技术中介化”的新闻报道,技术是否对公众有更大的操作性,是否具有更强的议程设置和把关强化功能,是否会使“公众”退化为“群众”的风险,还是值得考虑的问题。此外,沉浸式新闻需要重构或者还原新闻现场,在现场重构中如何保持新闻的真实性而避免“超真实”则极具挑战。

虚拟现实新闻的“体验”方式可以作为其他传统新闻类型的补充,且有其独特的价值:

1、受众不再是被动地接收新闻,而是主动地体验新闻虚拟现实新闻。受众以一种目击者的身份接收新闻带来的信息和震撼性。这有两个重大意义:一是不再接收二手新闻信息。传统新闻理论认为,记者和编辑通过选择性报道在新闻中植入了价值观和倾向性。

虚拟现实新闻则从根本上改变了一局面。二是新闻传播从背景、意义等转入表象化。单纯的事实体验虽然减少了误导,但也使得新闻肤浅化。

一是新闻事件本身的报道更为细化,新闻的细节更丰富,体验更接近真实的事件。

二是沉浸式新闻事件的跟踪报道更为持久,配合传统的文字、图片和视频方式使受众获得更为完整的体验,也更能吸引受众,稳定发行量和收视率。

1、沉浸式新闻内容更具组织化。新闻内容以信息流和数字化方式传播,并不表示新闻不需要编辑和分类。而且对于用户而言,有针对性的新闻分类对于节约用户的筛选精力是有意义,用户并不希望海量的新闻直接涌入。

2、虚拟现实新闻的出现,进一步增强了受众对信息的解读能力,削弱了媒介的“把关”和“导向”能力。从新闻行业机构角度来看,综合性的新闻组织报道难度较大,专业新闻组织会大量出现以适应“更多、更细的新闻要求”,通讯社专业化分工进一步加强。这与当今的新闻社均为综合性仅有内部分工的组织架构有所不同,类似通讯社这样的新闻源必须以专业为特征,才能报道更为深入、更多优质的新闻。

3、新闻内容可以为受众提供从“信息获取”到“知识体验”再到“理解接受”的金字塔型结构的价值增值路径。

4、沉浸式报道需要更加注重拓展新闻内容,讲好系列故事。2017年VR新闻正在从单个事件报道转向系列报道,并在内容主题上呈现多元化趋势。《今日美国》推出“每周VR新闻系列”,旨在创造VR视频观看需求并培养线、硬件和观众体验的完善。

2、沉浸式新闻可以有效解决文字、图片等带来的失真,更为精确地还原事实本身,符合新闻的本质。

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